514071 vues

HTML

Sébastien Merour
publié le 13/06/2020 à 15h46 | modifé le 13/06/2020 à 19h00
Catégorie : LangagesCommentaires (16077)
HTML
Description

HTML signifie : Hypertext Markup Language

Le langage HTML est constitué :

- de balises (tags en anglais)

- d'attributs (attributes)

- d'éléments (ce qui se trouve entre la balise ouvrante < et la balise fermante >).

Structure d'une page Web

Une page HTML est constituée au minimum :

- du doctype (pour indiquer au navigateur que le document est de type HTML)

- des balises qui elles-mêmen renferment 2 autres balises : et : ces 3 balises  sont les balises de premier niveau.

La section Head

La balise head renferme plusieurs balises qui sont interprétées par le navigateur, mais dont le contenu n'est pas affiché sur la page.

La section Head contient de nombreuses balises, parmi lesquelles nous trouvons : l'encodage de la page (le plus souvent UTF-8), le titre de la page (balise title) . On y trouve également des balises meta, des liens vers des feuilles de style CSS, et parfois des scripts en Javascript.

Les différentes balises meta et title jouent un rôle primordial pour le référencement.

La section Body

Elle contient au contraire tout ce qui sera affiché sur la page web dans le navigateur. Il existe de nombreux types de balises :

- les balises sectionnantes (permettant de diviser la page en plusieurs sections, comme header, nav, section, footer, article. Elles sont primordiales car elles donnent des indicationx aux moteurs de recherche qui parcourent les pages web).

- les balises de structuration du texte (comme les headings, les blockquotes, les paragraphes)

- les balises de listes (numérotées ou non)

- les balises de tableau (désormais déconseillées pour construire une page web, mais parfois très utiles pour construire le template d'une newsletter)

- les balises de formulaire (form, input, textarea...)

- les balises génériques (div, span...)

Mode d'affichage des éléments HTML

Il existe également une autre façon de distinguer certains types de balises.

On parle parfois en effet de :

- balises "inline" qui permettent de définir l'affichage d'un élément sans retour à la ligne. Parmi les balises inline, nous avons par exemple les balises  span, a, strong, img ...

- balises "blocks": elles occupent toute la largeur disponibles. Lorsque 2 éléments de type "blocks" se suivent, ils sont disposés par défaut l'un en dessous de l'autre. Nous avons par exemple les balises div, h1, p, ul, form, table, blockquote.

-de balises "invisibles" : elles ne s'affichent pas sur la page, comme par exemple la balise meta, inclue dans la partie head de la page.

Fonctionnalités
HTML permet d'écrire de l'hypertexte. Il permet de structurer sémantiquement et logiquement le contenu des pages web, mais aussi d'inclure des éléments multimédia tels que des images ou des vidéos.
Année de création
1992
Créateur
Web Hypertext Application Technology Working Group
Dernière version
5.2
Langage
HTML
Liens
Aux dernières nouvelles
Actuellement, la dernière version du HTML est le HTML 5. Mais les membres du groupe de travail du W3C veulent créer un HTML Living Standard, une version du HTML qui n'aurait pas de numéro de version. Ainsi le HTML serait en constante évolution.

16077 Commentaire(s)
  1. user
    casino cz_yika
    14/02/2026 à 03h51  commentaire modifé
    nov? ?esk? online casino nov? ?esk? online casino .

  2. user
    alpha66_wnma
    14/02/2026 à 03h49  commentaire modifé
    Discover the excitement of online gaming with alpha66 live, your ultimate destination for thrilling slots and live action. It encompasses numerous elements and uses.

  3. user
    aviator_omPa
    14/02/2026 à 03h38  commentaire modifé
    Discover the thrill of flying high with the exciting game aviator today! Contemporary Aviator releases present sleek interfaces with lively animations.

  4. user
    mostbet_gtst
    14/02/2026 à 03h36  commentaire modifé
    mostbet telefon orqali login https://mostbet69573.help/

  5. user
    สล็อตเว็บตรง
    14/02/2026 à 03h04  commentaire modifé
    ทดลองเล่นสล็อต pg แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าเว็บหลัก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท, ถอนขั้นต่ำ 1 บาท, เวลาฝากประมาณ 3 วินาที, และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รองรับธุรกรรมจำนวนมากขนาดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก การยืนยันเครดิตใช้เวลานานเกินไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด ธุรกรรมซ้อน และ เพิ่มโหลดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทันที. การเติมเงินด้วยการสแกน QR ลดขั้นตอนที่ต้องพิมพ์ข้อมูลหรือส่งสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกนคิวอาร์ ธนาคารจะส่งสถานะการชำระกลับมายังระบบผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ ถือว่าระบบไม่เสถียร. ดังนั้น ตัวเลข 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ พึ่งการตรวจสอบด้วยคน. การรองรับหลายธนาคาร เช่น KBank, Bangkok Bank, Krung Thai Bank, กรุงศรี, Siam Commercial Bank, ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด ยอดค้างระบบ. หมวดเกม ถูกแยกเป็น สล็อต, คาสิโนสด, กีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดการค้นหาที่ต้องลากทั้งระบบ และ ควบคุมการส่งทราฟฟิกไปยังผู้ให้บริการแต่ละราย. สล็อต มัก ทำงานผ่าน session API ส่วน คาสิโนสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี ตัวจัดการ session ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์. เกมที่ระบุว่า ใช้ลิขสิทธิ์จริง หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า RTP จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี ลิงก์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่คำบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่มีจำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น ตรวจสอบบัญชีซ้ำ, พฤติกรรมผิดปกติ, และ เงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ แตกบัญชีหลายอัน เพื่อ เอาโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว. เมนู โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อเรา และข้อเสนอแนะ เชื่อมกับ ระบบ CRM และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน พันธมิตร ใช้เก็บ โค้ดอ้างอิง เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ การใช้งาน จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend, backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง ช้า ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ เครดิตไม่เข้า, เกมค้าง หรือ ถอนล่าช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ API ต้องนิ่งและ session ต้องไม่หลุด คือสิ่งที่ ตัดสินว่าผู้ใช้จะอยู่หรือย้ายออก.

Ajoutez un commentaire :